アラン
主な舞台:通常の塔(最初から使えます)
解放:最初から
初期デッキ:斬撃×5、守り×4、連撃×1
固有スキル:
- 奮起:HPを4失い、次の攻撃+10
- 鉄の構え:手札の防御カードを捨て、捨てた枚数×6の防御を得る
攻守のバランスがよく、初めての方に向いています。まずは守り・斬撃で感覚をつかみましょう。
ルーンの塔を巡る、冒険者の手引き
カードを選び、道を選び、塔の謎に挑め。
ルーンタワーデッキの世界を彩る楽曲をお手元に。試聴および直接ダウンロードが可能です。
Rune Tower Deck(ルーンタワーデッキ)は、カードを使って敵と戦いながら塔を攻略していく無料ブラウザゲームです。 戦闘だけでなく、進む道やカードの組み合わせも冒険の行方を左右します。
カードを使い、敵の行動予告を見極めて戦うのが基本です。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| HP | 体力。0になると敗北です。敵の攻撃を受けると減少します。 |
| ブロック(防御) | 敵の攻撃を受け止める値。ターンが変わるとリセットされるので、毎ターン積み直します。 |
| エナジー | カードを使うためのポイント。基本は1ターン3(遺物「魔導の指輪」で増える)。 |
| 山札 | これから引くカードの束。 |
| 捨て札 | 使用後や、ターン終了後に移動したカードの束。山札が尽きると、捨て札を切り直します。 |
| 手札 | 今使えるカード。 |
| 敵の行動予告 | 敵が次に何をするか。「攻撃8」「防御5」などの数字が見えます。 |
| 言葉 | 意味 |
|---|---|
| 保留 | ターン終了時に捨てられず、次のターンも手札に残ります。 |
| 廃棄 | 使うと、そのバトルの間は山札・捨て札に戻らず消えます。 |
| エセリアル | ターン終了時に廃棄されます。手札に残しておけない札です。 |
| 多段 | 1回の行動で複数回ダメージを与える攻撃です。 |
| オーブ | ターン終了時に効果を発動する球体です(魔法剣士レイなどが使います)。 |
敵の攻撃や特性で、手札・山札に「お邪魔カード」が加わることがあります。どれもプレイできません。
| カード | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 負傷 | 状態異常 | プレイできない。 |
| やけど | 状態異常 | 手札にあるとターン終了時に2ダメージ。 |
| めまい | 状態異常 | プレイできない。エセリアル(ターン終了時に廃棄)。 |
| 不器用 | 状態異常 | プレイできない。ドローの1枠を奪う。エセリアル。 |
| 後悔 | 呪い | プレイできない。手札にあるとターン終了時に2ダメージ。 |
| 痛み | 呪い | プレイできない。カードを1枚使うたびHP1を失う。 |
| 束縛の印 | 呪い | プレイできない。エセリアル(ターン終了時に廃棄)。 |
| 予告 | 意味 |
|---|---|
| 攻撃N | N ダメージの攻撃。ブロックで受け止められます。 |
| 防御N | 敵がブロック(防御)を N 得ます。 |
| 毒N | あなたに毒を与えます。毒は毎ターンダメージを与え、値が1ずつ減ります。 |
| 多段N×M | N ダメージを M 回与えます。 |
| 貫通N | ブロックを無視して HP を直接削ります(通常の攻撃の約半分の威力)。 |
| 脱力 | 次のあなたの攻撃が弱まります。 |
| 強化 | その敵の攻撃力が上がります。 |
| 押し付け「○○」 | 手札・山札にお邪魔カードを加えます。 |
カードにはそれぞれ役割があります。状況に合わせて使い分けましょう。
敵にダメージを与えます。
ブロックを得て、敵の攻撃に備えます。
複数回攻撃し、カードを引くものもあります。
| カード名 | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 斬撃 | 1 | 敵に6ダメージ |
| 守り | 1 | 防御5 |
| 連撃 | 2 | 3ダメージを2回。1枚引く |
| 毒の針 | 1 | 3ダメージ。毒3 |
| 回復の札 | 1 | HPを6回復 |
| 魔力の泉 | 1 | エナジーを2獲得 |
| 大爆発 | 2 | 14ダメージ |
| 盾の陣 | 2 | 防御12 |
| 見習いの書 | 1 | 2枚引く |
| 強化 | 1 | このバトル中、攻撃+2 |
カードは「+」版に強化できます(例:斬撃 → 斬撃+「9ダメージ」)。強化は、休憩所の「カードを1枚強化する」や、謎の「月明かりの書庫」で行えます。同じカードでも、強化版を持っておくと戦闘がぐっと楽になります。
強い敵(強精鋭・極精鋭)を倒すと、激レアカードを3枚から1枚選べます。効果が強力な特殊カードです。
塔の中では、下から上へ進みながら、次に進む場所を選んで攻略します(逆さの塔=アナザーワールドだけは上から下へ進みます)。
| マス | 内容 |
|---|---|
| 戦闘 | 敵との通常バトル。戦闘後は、カードなどの報酬から選べます。 |
| 精鋭 | 強い敵との戦闘。敵が3倍の強さになる「精鋭」、5倍の「強精鋭」、10倍の「極精鋭」があります(HP・攻撃ともに強化)。強精鋭以上を倒すと激レアカードが手に入ります。 |
| 休憩 | 焚き火で一息。「休む(HPを30%回復)」か「カードを1枚強化する」のどちらかを選べます。 |
| 謎 | 何が起こるか分からないイベント(下の一覧を参照)。 |
| 商人 | ゴールドで買い物。カード(60G・3枚から)、レリック(150G・2種類から)、ポーション(40G・2種類から)が並びます。 |
| 宝箱 | レリックを2つから1つ選べます。 |
| ボス | 階層の強敵との決戦。倒すと次の階層へ進みます。 |
| 跳躍 | 止まると階を飛ばされる特殊なマス。太陽の塔だけに登場します(モードの項目を参照)。 |
| イベント | 選択肢 |
|---|---|
| 古い泉 | 水を飲む(HP全回復)/水を浴びる(最大HP+5)/通り過ぎる |
| 謎の宝箱 | 開ける(ゴールド+60、HP-8)/中身を全部取る(ゴールド+120、呪いを1枚受け取る)/触らない |
| 旅の商人の幽霊 | カードを1枚もらう(最大HP-4)/断る |
| 魔女の取引 | 力を得る(最大HP-8、攻撃+1)/断る |
| 戦士の幻影 | 戦う(勝利でゴールド+30)/立ち去る |
| 呪われた祭壇 | 祈る(最大HP+6、呪い「後悔」を受け取る)/立ち去る |
| 月明かりの書庫 | カードを1枚削除(無料)/カードを1枚強化 |
体力です。0になると冒険は終わりです。休憩や回復カード、「命の雫」などで回復できます。
カードを使うためのポイント。基本は1ターン3です。
敵の攻撃を受け止めます。ターンごとにリセットされます。
商人で使うお金です。謎のマスや、「黄金の報酬」などのカードで増えます。
冒険を助ける特別なアイテムです。一度手に入れると、その冒険の間ずっと効果が続きます。
戦闘中に使える消耗品です。最大3つまで持てます。
| 名前 | 効果 | 入手先 |
|---|---|---|
| 魔導の指輪 | ターンごとのエナジー+1 | 宝箱・商人・戦闘後の報酬 |
| 石の護符 | バトル開始時、防御4 | |
| 命の雫 | バトル後、HP3回復 | |
| 鋭い爪 | 攻撃カードのダメージ+2 | |
| 清めの鈴 | 戦闘開始時、山札の状態異常を1枚廃棄 | |
| 王冠 | バトル開始時、攻撃+3 | ボスを倒したときの宝 |
| 竜の心臓 | 最大HP+15(取得時にHPも15回復) | |
| 賢者の書 | 毎ターン、1枚多く引く | |
| 月光の刃 | 攻撃カードのダメージ+3 | 満月の城で入手 |
| 月の帳 | バトル開始時、防御6・攻撃+1 | |
| 月蝕の杯 | バトル後、HP5回復 |
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 体力薬 | HPを12回復 |
| 火薬玉 | 敵1体に12ダメージ(火) |
| 毒薬 | 敵1体に毒6 |
| 防御薬 | 防御10 |
| エナジー薬 | エナジー+2 |
それぞれの塔には主人公がいて、固有の初期デッキと特別スキルを持っています。スキルは1バトルに1回ずつ使えます。
主な舞台:通常の塔(最初から使えます)
解放:最初から
初期デッキ:斬撃×5、守り×4、連撃×1
固有スキル:
攻守のバランスがよく、初めての方に向いています。まずは守り・斬撃で感覚をつかみましょう。
主な舞台:アナザーワールド(逆さの塔)
解放:アナザーワールドをクリア
初期デッキ:灼熱の杖×3、凍てつく杖×2、結界×4、集中×1
固有スキル:
魔法の杖は属性つきの攻撃です。防御の結界と組み合わせて戦いましょう。
主な舞台:アナスタシアの塔
解放:アナスタシアの塔をクリア
初期デッキ:光矢×3、星屑の連打×2、硝子の壁×4、集中の呼吸×1
固有スキル:
オーブを並べて、ターン終了時の効果でじわじわ削るのが得意です。
主な舞台:夢現の塔
解放:夢現の塔をクリア(夢現の塔は最初から遊べます)
初期デッキ:雷撃の杖×4、雷鎖×2、魔力の泉×2、過負荷×1、ルーンの盾×1
固有スキル:
雷属性の魔法とドローが中心です。呪いの多い夢現の塔では、血の浄化が頼りになります。
満月の城と太陽の塔では、上の4人が「挑戦者」として選べます(条件はそれぞれの塔をクリアすること)。保管庫から10枚のカードを選んでデッキを組みます。
| モード | 内容 | 解放・入り方 |
|---|---|---|
| 🌙 通常の塔 | はじまりの塔。石・灰・虚の3階層と、ボス。3階層を抜けると魔王が現れ、倒すと第二形態「真の魔王」になります。 | 最初から |
| 🔄 アナザーワールド(逆さの塔) | マップが上から下へ進む、もうひとつの塔。魔法使いセレーナの物語です。 | 通常の塔の「真のラスボス」撃破後に出現。クリアで魔法使いが解放 |
| 🗡️ アナスタシアの塔 | 星の敵が現れる塔。魔法剣士レイの物語です。 | 通常の塔の魔王撃破で解放 |
| 🌌 夢現の塔 | 月の女王クレアが待つ塔。魔法(雷属性)中心で、呪いのお邪魔カードが多く出ます。 | 最初から遊べます |
| 🏰 満月の城 | 5階層と、満月の女神との決戦。専用の敵・ボス・カード・レリックがあり、難しめです。挑戦者は4人から選びます。 | 通常の塔か夢現の塔をクリアし、保管庫のカードが10枚たまると入れます |
| ☀️ 太陽の塔 | 最大100階まで続く塔。階を飛ばす「跳躍」マスがあり、死神の鎌を使う敵も現れます。 | 満月の城をクリアし、保管庫に10枚のカードが必要です |
| ♾️ 無限回廊 | 100階を目指す限界への挑戦。10階ごとにボスが現れ、「ボスまで直行」のボタンでボスの階まで一気に進めます。 | ストーリークリア時のデッキのまま挑戦します |
| 👑 ボスラッシュ | ボスとの連戦。全30体を連続で倒すモードです。10体目以降で報酬(レリック・カード)が出ます。30体目は第3形態まで変身します。 | 最初から遊べます |
ゲームに登場する敵を、塔ごとにまとめました。数値は基本の値です。精鋭(3〜10倍)や階層・モードによって強さが変わります。
石・灰・虚の3階層。各階層のボスを倒すと次の階層へ進みます。
▸ HPが0になると「ダークドラゴン」に変身(HP 200)
▸ HPが0になると「真の魔王」に変身(HP 260)
逆さの塔の敵。魔法使いセレーナの物語で戦う相手です。
▸ HPが0になると「闇のドラゴン」に変身(HP 200)
星の敵たち。魔法剣士レイの物語で戦う相手です。
▸ HPが0になると「星核の竜」に変身(HP 200)
雷属性と呪いの多い塔。月の女王クレアの物語で戦う相手です。
▸ HPが0になると「真・月冠の女王ルナリス」に変身(HP 780)
5階層の専用の敵。満月の女神を倒すと満月の城クリアです。
▸ HPが0になると「真・満月の女神」に変身(HP 520)
10階ごとにボスが現れます。ボスの種類は2階層ごとに増えていきます。
▸ ターンごとに多段の回数が増える(最大+4回)
▸ ターンごとに攻撃+2(最大+10)
▸ あなたがカードを使うと「めまい」を押し付ける
▸ ターンごとに攻撃+2(最大+10)
▸ HPが0になると「真・無限の竜王」に変身(HP 1100)
ボスを連続で倒すモード。1体ずつの数値は基本値です。
敵の仕組みを知ると、戦い方がぐっと見えてきます。
次の敵の攻撃が大きいターンは、ブロック(防御)を用意します。ブロックはターンごとにリセットされるので、攻撃の来るターンに合わせて防御カードを使いましょう。「貫通」は防御を無視して削ってくるので、HPの残りにも気を配ります。
状態異常や呪いは、手札にあるだけで損をします。
夢現の塔では、月の女王の「血の浄化」で呪いを消すこともできます。
精鋭(3倍)、強精鋭(5倍)、極精鋭(10倍)は、HPも攻撃もかなり高くなります。特に極精鋭は、防御なしで1ターン受けると一気に厳しくなるので、防御カードを多めに用意しましょう。強精鋭以上を倒すと、激レアカードが手に入ります。
敵によっては、HPが半分(または3分の1)を切ると特別な行動をします。精鋭は必ず特性を持ち、通常の敵も一部が持っています。
| 特性 | 発動(HP) | 起きること |
|---|---|---|
| 痛み | 1/3 | 「痛み」を3枚、あなたの山札に押し付ける |
| 後悔 | 1/2 | 「後悔」を3枚押し付ける |
| 束縛 | 1/2 | 「束縛の印」を2枚押し付ける |
| 業火 | 1/2 | 「やけど」を3枚押し付ける |
| 傷 | 1/3 | 「負傷」を3枚押し付ける |
| 激昂 | 1/2 | 攻撃力がアップする |
| 鉄壁 | 1/2 | 大きな防御を得る |
| 再生 | 1/3 | HPを回復する |
「激昂」や「鉄壁」が出たら、その敵を倒すまで防御と攻撃の配分を見直します。
ボス戦では30%の確率で「覚醒」します。覚醒すると、カードの数値が1.5倍になり、BGMも変わります。覚醒したら一気に攻め込むチャンスです。
敵は毒を2回かけると、以後の毒の行動を選びにくくなります。また、毒は毎ターン値が1ずつ減るので、毒を受けてから数ターン耐えれば、ダメージは自然に減っていきます。毒の強い敵(魔王・竜王など)は、早めに倒すのが安全です。
山札を使い切って捨て札を切り直すことを「1周」と数えます。1ターンに8周すると「無限ループ成立」となり、残っている敵が全て倒れます。ドローを回すカード(例:「ひと息」で捨て札を山札に戻す)を組み合わせると狙えます。デッキの中身を見ながら試してみてください。
敵の攻撃が強いときは、防御カードを使って被害を抑えましょう。HPを守ることも大切です。
敵が何をしてくるかを確認してから、攻撃するか、防御するかを決めましょう。
毒を与えるカードや、追加でカードを引くカードなど、効果を活用すると戦い方が広がります。「連撃」のように引けるカードは、次のターンの手札を増やしてくれます。
マップの先には戦闘だけでなく、商人や宝箱、謎のマスがあります。HPが少ないときは休憩、ゴールドがあるときは商人、と状況に合わせて進路を選びましょう。
カードだけでなく、レリックやポーションも冒険を支える重要な要素です。レリックは「魔導の指輪」(エナジー+1)や「賢者の書」(ドロー+1)のように、戦い方を大きく変えるものがあります。
最初は戦士アランで基本を覚え、慣れてきたら魔法使いセレーナ、魔法剣士レイ、月の女王クレアと、戦い方の違うキャラクターに挑戦してみてください。それぞれ別のデッキで遊べるので、同じ塔でも印象ががらりと変わります。
一枚のカードが、戦局を変えることもある。
一つの選択が、塔の運命を変えることもある。
あなたの冒険に、ルーンの祝福を。